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2017年01月30日

spine その3

001_2.png
本格的に動かすように画像を作成してモーションセットアップ中……
お手本動画なんかで見られるような感じにできるのはいつの日か。
posted by myu-po at 02:02| Comment(0) | spine

2017年01月25日

spine その2

1.gif
ものすごい適当絵

メッシュ変形がspineのjsonを読み込めるGamemaker:Studioで使用できるか上のようなものを作成して
確かめてみたけども駄目みたいですね。

作成したアニメーションをどのフォーマットにして、
何を使用して表示させるか。

1.gif
慣れよう。
posted by myu-po at 02:42| Comment(0) | spine

2017年01月24日

spine その1

spine ではpro($299)に搭載されているmeshがspriterではpro($60?)で搭載されるってマジかぁと思い、
実装されるのをまってはや幾月……
いつのまにかメッシュは機能の紹介一覧から消えていましたとさ。ってことでspine購入。

そこそこムービー漁っていたらPSDからjsonを書き出して、レイヤーのパーツをインポートしているのを見つけた。photoshopだったけど少し調べたらフリーソフトのgimpでも出力できるっぽいぞ。
と、gimpのプラグインをDLして試してみたら、日本語がパスかレイヤーに入っていたせいかはじめはエラー出たけど、すべて綴りは英語に変えたらjsonを出力できた。パーツもレイヤーで別れている!
spineでもしっかり読み込めた。わざわざパーツを分けてキャンパスサイズをリサイズして保存した上で
さらにそれを合わせて配置するのがめんどくさぃぃぃ 
から解放される。
posted by myu-po at 00:46| Comment(0) | spine
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